我是 林煒翔,畢業於銘傳大學數位媒體設計學系。

大學期間專注於動態影像與遊戲領域,擅長C# 程式編寫及動畫整合,並做為團隊成員製作了遊戲《I'm Hangry》 及 畢業作品《替人行道》。目前,我正積極自學 3D 建模技術,希望提升多工能力,拓展創作可能性。

我能靈活運用Maya、Blender、Unity Engine、Photoshop 及 Spline 等設計軟體,並擁有 Maya 合格認證。此外,我在校內外參與多項比賽,累積了豐富的實戰經驗。

除了專業領域,我也積極參與各種活動,曾擔任校內合唱比賽教學、畢業製作籌備委員會副會長,以及連續四年擔任班級代表,這些經歷培養了我的團隊合作與溝通能力。此外,我在大學期間兼職擔任自由潛水與游泳教練,讓我更懂得如何有效傳遞知識與想法。

我認為,在這個快速變化的設計產業中,開放的心態與持續學習的熱忱是不可或缺的。我樂於接受新挑戰,並善於與不同領域的夥伴合作,希望能將自己的專業技能與創意,應用在更多元的設計與開發領域。

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